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목록UI공부 (36)
뀨나의 온라인 서랍장
*iOS 를 기반으로 한 케이스 스터디입니다.마지막 레퍼런스로 어떤 서비스를 할까 고민하다, 친구와 우연히 책에 관련된 이야기를 나누게 되었습니다. (친구는 종종 교보문고와 알라딘을 자주 들리는 성향이었으며, 책을 구매하는 것을 좋아합니다.) 그러다 친구가 자주 사용하는 알라딘 서비스가 불편하게 디자인 되어 있어, 경험이 좋지 않다는 이야기를 듣게 되었습니다. 저 역시 독서에 취미를 두고 있었기 때문에, 책을 거래하는 서비스에 대해 궁금해졌습니다. 친구가 어떠한 점에서 알라딘 서비스가 불편했는지, 또 이러한 친구의 경험을 개선해주기 위해서는 어떠한 개선 방안이 필요할지 분석해보고자 알라딘 서비스를 분석해 보았습니다. 알라딘에 대해 파헤쳐보자! 📚알라딘은 어떻게 시작되었을까?알라딘은 1998년에 설립되어..
4. COGNITIVE BIAS 경험에 의해 만들어진 비논리적 추론 폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect) 비슷한 사물이 여러 개 있으면 그 중에서 가장 차이나는 한 가지만 기억할 가능성이 크다. 1. 중요한 정보나 핵심 작업을 시각적으로 구별되게 만들어라. 2. 시각적 요소를 강조할 때에는 시각적 요소를 제한하여 서로 경쟁하는 것을 방지하고 눈에 띄는 항목이 광고로 잘못 식별되는 일이 없도록 하라. 3. 대비를 전달하기 위해 색상에만 의존하여 색약 또는 저시력이 있는 사람들을 배제하지 마라. 4. 대비를 전달하기 위해 모션을 사용할 때 모션 민감도가 있는 사용자를 주의 깊게 고려하라. 동일한 포맷의 형태 또는 디자인들 중, 사용자들은 시각적으로 더 눈에 잘 띄거나 잘 구별되는 것을 더..
4. COGNITIVE BIAS 경험에 의해 만들어진 비논리적 추론 피크엔드 법칙 (Peak-End Rule) 인간은 경험 중 느꼈던 가장 극적인 감정과 마지막 순간에 느낀 감정을 바탕으로 그 경험 자체를 판단한다. 1. 사용자 여정의 가장 강렬한 지점과 마지막 순간 (끝)에 세심한 주의를 기울여라. 2. 귀하의 제품이 가장 유용하고, 가치있고, 재미있는 순간을 식별하고 최종 사용자를 기쁘게 할 수 있도록 디자인하라. 3. 사람들은 긍정적인 경험보다 부정적인 경험을 더 생생하게 기억한다는 것을 기억하라. 사용자들은 경험이 좋았던 좋지 않았던 가장 마지막과 최근의 경험을 기반으로 전체를 판단하는 경향이 있다. 그래서 서비스를 디자인 할 때에 있어서도 마지막 경험이 재미있고 좋았던 경험을 사용자에게 안겨주는..
오늘은 로딩 화면에 중요하게 작용하는 스켈레톤 UI에 대해서 공부해보았다. 서비스 개발 중에 로딩 화면이 필요하다고 하셔서, 저번에 한번봤었던 좋은 내용의 포스팅을 다시 한 번 정독해보았다. 상황에 맞는 로딩 애니메이션 적용하기 다양한 형태의 로딩 애니메이션을 상황에 맞게 적용하기 medium.com 스켈레톤 로딩, 언제 사용해야 할까? — 헤이딜러 UX 스터디 - ‘스켈레톤 로딩’을 어떤 기준으로 사용하기로 결정했는지에 대해 공유합니다 - 그런데 용어는 Shimmer일까요? Skeleton일까요? medium.com 로딩 애니메이션까지 생각해야할줄 초반에는 몰랐는데.. 공부를 시작하고나니 이렇게 디테일한 요소도 빠짐없이 신경써야하는 게 프로덕트 디자이너의 또 하나의 역량이라는 생각이 들었다🫠 그래도 누..
*iOS 를 기반으로 한 케이스 스터디입니다.최근 AI 기술을 활용해, 공부를 돕는 똑똑한 서비스들이 많아지고 있습니다. 저도 현재 AI 기술에 기반한 프로젝트를 진행 중에 있는터라, 평소에 이러한 AI 신기술들을 다른 디자이너분들은 UIUX적으로 어떻게 풀어냈는지를 살펴보고 싶었습니다. 또한, 스픽은 App Store나 서비스 시장에서 꽤 좋은 호평들을 많이 듣고 있었고, 최근에는 다양한 매체에서 눈에 종종 띄었습니다. 그만큼 스픽이 유저들에게 매력적인 서비스로 다가왔다는 점이라는 반증이었습니다. 그래서 이번에는 스터디 케이스 서비스로 AI 영어회화 앱인 스픽을 분석해보려합니다. 결론적으로 스픽을 고르게 된 계기는 아래의 두 가지의 궁금증 때문이었습니다.스픽의 어떤 경험이 많은 사람들의 호평을 불러 일..
3. GESTALT 형태와 패턴을 지각하는 방식 유사성의 법칙 (Law of Similarity) 사람은 유사한 요소를 묶어서 지각하려는 경향이 있다. 1. 시각적으로 유사한 요소는 관련된 것으로 인식된다. 2. 색상, 모양, 크기, 방향 및 움직임은 요소가 동일한 그룹에 속하고 공통된 의미나 기능을 공유할 가능성이 있음을 나타낼 수 있다. 3. 링크와 탐색 시스템이 일반 텍스트 요소와 시각적으로 구별되는지 확인하라. 사용자들은 시각적으로 유사한 요소는 서로 관련이 있다고 생각하고, 비슷한 기능을 가지고 있을거라는 생각을 한다. 따라서 유사한 요소끼리 묶어서 비슷한 형태와 컬러 등으로 디자인하여, 시각적으로 구분하는 것이 중요하다. 예시는 아래의 버튼 컬러를 구분한 이미지를 보면 알 수 있다. 각각 'E..