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목록UI공부 (36)
뀨나의 온라인 서랍장

1. HEURISTIC 경험이나 직관, 시행착오를 통해 얻은 지식이나 규칙을 말한다. 제이콥의 법칙 (Jakob's Law) 사용자는 대부분의 시간을 다른 사이트에서 보낸다. 그래서 당신의 사이트도 자신이 이미 알고 있는 다른 사이트들과 같은 방식으로 작동하길 원한다. 1. 사용자는 하나의 친숙한 제품을 중심으로 구축된 기대치를 유사해보이는 다른 제품으로 이전한다. 2. 기존 정신 모델을 활용함으로서 사용자가 새로운 모델을 배우는 것보다 자신의 작업에 집중할 수 있는 우수한 사용자 경험을 만들 수 있다. 3. 변경 시 사용자가 제한된 시간동안 익숙한 버전을 계속 사용할 수 있도록 지원하여 불일치를 최소화하라. 제이콥의 법칙의 예시로는 음악 스트리밍 서비스의 재생 화면이 적절하다. 유저들에게 익숙한 디자인..

1. HEURISTIC 경험이나 직관, 시행착오를 통해 얻은 지식이나 규칙을 말한다. 목표 그라데이션 효과 (Goal Gradient Effect) 목표에 가까울수록 목표에 도달하려는 경향이 증가한다. 1. 사용자가 작업 완료에 가까울수록 작업에 도달하기 위해 더 빨리 노력한다. 2. 목표를 향한 인위적인 진행 상황을 제공하면 사용자가 해당 작업을 완료하려는 동기를 가질 가능성이 높아지는데 도움이 된다. 3. 사용자가 작업을 완료하도록 동기를 부여하기 위해 진행 상황을 명확하게 표시한다. 목표 그라데이션 효과의 예시로는 프로그레스 바가 있다. 유저는 프로그레스바가 달성이 도달할수록 더 빨리 해결하고 싶어하는 경향이 있다. 또한 작심삼일이라고 생각해도 이해가 빠른 예시라고 한다. 힉의 법칙 (Hick's ..

*iOS 를 기반으로 한 케이스 스터디입니다. 취업 준비생 (이하 취준생)들에게 가장 자주 쓰이는 앱을 말하라면 단연 채용 관련 서비스입니다. 매일 매일 취업 관련 정보들을 확인하고 습득하는 것이 일상 루틴이 될 정도로, 채용 관련 서비스는 중요한 서비스로 자리 잡아왔습니다. 국내에는 다양한 취업 플랫폼들이 존재하지만, 저는 그 중 '자소설닷컴'이라는 서비스에 주목했습니다. 한 때 저에게 기업을 서류부터 면접, 합격까지의 경험을 꽤 유연하게 관리할 수 있고, 다양한 정보들을 얻을 수 있게 해주었던 유용한 서비스였는데, 왜 제가 다른 서비스가 아닌 자소설닷컴에서 취준을 하게 되었었는지 그 당시의 경험이 문득 궁금해졌습니다. 자소설닷컴의 어떤 점이 서비스를 지속적으로 잘 사용하지 않는 성향의 저를 이끌게 되..

오늘은 한 번 더 깊게 훑어보고 싶었던 다양한 UX 원칙들에 대해 기록해보려고 한다. https://lawsofux.com/ Home | Laws of UX Laws of UX is a collection of best practices that designers can consider when building user interfaces. lawsofux.com 존 야블론스키의 웹사이트에서는 총 21가지의 UIUX 법칙을 접할 수 있다고 한다. 이러한 법칙들도 오며가며 외워두면 나중에 내 디자인에 대한 근거를 더 타당하게 제시할 수 있을 것 같아, 아래에 정리해보려 한다. 존 야블론스키는 UX 법칙을 총 4가지로 분류해두었다. HEURISTIC, PRINCIPLE, GESTALT, COGNITIVE B..

알고 있는 것 같으면서도, 잘못 알고 있는 사항들에 대해서 어떻게 하면 외울 수 있을까 고민했다. (이전에 카카오 시니어 디자이너분께서 하신 말씀 중에, 모르면 그냥 무조건 외워라는 말씀을 하셨었는데, 이 말이 참 일리가 있다.) 그래서 학습 일지를 이왕 쓰는 김에, UI 용어들을 여기에 정리하면서 다시 한 번 알맞게 기억하려고 한다!🔥 오늘은 평소에 헷갈렸었던 모달과 팝업의 차이를 정리해보고자 한다. 평소에 모달과 팝업이 헷갈렸었는데, 이번 계기로 확실하게 정리해야겠다는 생각이 들었다🤯 1. 모달 (Modal) 기존에 사용하던 화면 위에 오버레이 되는 창을 말한다. 2. 팝업 (Popup) 팝 하고 튀어나오는 웹페이지 표시 방법을 말한다. 새로운 웹 브라우저 창을 하나 더 추가 시키는 방식으로 주 용도..

개인과제가 없는 줄 알았던 나.. 후훗 꽤 바보였을지도..?🥲 그치만 한 주의 초반에 그 사실을 알게 된 것이 어디냐~! 생각하며 다시 열심히 달려보았다. 특히 이번주에는 기업협업프로젝트의 첫 피드백 시간도 있었고, 이번 주가 더 과제 양이 많아진 것 같은 느낌을 받기도 했다😭 (넘모 힘드러요) 그치만 역시 과제를 하면서 알아가는 게 많다. 이번 과제는 커머스 앱을 컴포넌트 별로 뜯어서 분석해보고, 클론디자인 후 타사 앱과 비교해 매력적인 이유를 기재하는 것이다. 나는 총 18개의 커머스 앱을 분석/비교했다. 컴포넌트 별로 뜯어서 비교해보니, 내가 평소에 모르고 지나쳤던 공통적인 부분들을 더 많이 찾을 수 있었다. 더 흥미로웠던 점은 각자 어떤 것을 먼저 선택하게 유도하는지에 대한 단계가 달랐는데, 이는..